Toby Fox es un desarrollador y compositor de videojuegos estadounidense, mejor conocido por desarrollar el juego de culto ‘Undertale
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Toby Fox es un desarrollador y compositor de videojuegos estadounidense, mejor conocido por desarrollar el juego de culto ‘Undertale

Toby Fox es un desarrollador y compositor de videojuegos estadounidense, mejor conocido por desarrollar el juego de culto 'Undertale'. Nacido y criado en Boston, Massachusetts, Toby era un niño amante de los videojuegos y pasó innumerables horas frente a la consola, jugando su juego favorito. juegos de rol. Es un músico autodidacta y comenzó su carrera en videojuegos como compositor. Era un gran fanático del popular videojuego "Earthbound" y un miembro activo de su comunidad de fanáticos en línea, "Radiation", que más tarde se convirtió en su alias. En junio de 2013, Toby lanzó una campaña de financiación colectiva de Kickstarter para el juego "Undertale" y logró recaudar más de 10 veces la cantidad que había apuntado. El juego se lanzó en 2015 y recibió un gran éxito comercial y crítico, convirtiendo a Toby en una celebridad de la noche a la mañana.

Infancia y vida temprana

Toby Fox nació el 11 de octubre de 1991, en Boston, Massachusetts, en una familia de clase media. Era un ávido amante de los juegos desde sus primeros días. Pasaba horas jugando videojuegos. Algunos de sus juegos favoritos eran juegos de rol, incluido "Earthbound".

En 2000, Toby, junto con sus hermanos, probó suerte en el desarrollo de videojuegos. Utilizó el software "RPGmaker", pero nunca logró crear ningún juego.

El juego japonés "Earthbound" tenía tres versiones, pero solo una llegó a las consolas de juegos estadounidenses. Toby, obsesionado con el juego y molesto por la baja popularidad, recurrió a Internet para encontrar más amantes "terrestres" como él. Se unió a varias comunidades de fanáticos y usó el alias "Radiación". Se unió a otros jugadores en línea para crear sus propios trucos para el juego.

Los hacks creados por él eran aficionados, pero tenían algunas ideas muy interesantes; Toby los envió a varios concursos organizados por comunidades de fanáticos del juego. Durante la escuela secundaria, Toby desarrolló interés en la música y comenzó a aprender solo. Después de subir algunas de sus muestras musicales, fue contratado para hacer música para el popular cómic 'Homestuck'. Su trabajo fue inmensamente amado por las personas asociadas con 'Homestuck' y esto le dio más confianza para diseñar su propio papel. juego.

Se inspiró en los juegos de rol japoneses y consiguió los juegos que no se habían lanzado fuera de Japón. Esto lo llevó a trabajar en la creación de su primer juego.

Carrera

Alrededor de 2012, comenzó con la idea de crear su propio juego de rol. Quería hacerlo de manera diferente a cualquier otro videojuego estadounidense, por lo que se inspiró en el juego japonés 'Shin Megami Tensei'. En el juego japonés, el jugador podía hablar con el monstruo que estaba enfrentando, para saber más sobre el enemigo que estaba a punto de luchar.

Con el deseo de expandir aún más este concepto, Toby comenzó a diseñar una experiencia de batalla única que permitió a los jugadores derrotar a los enemigos con más formas que solo luchar contra ellos cara a cara. Expandiendo aún más su imaginación, Toby decidió que si los jugadores recurrían a la violencia solo para matar al enemigo, tendrían que enfrentar repercusiones.

A medida que el juego comenzó a tomar forma dentro de la cabeza de Toby, aparecieron más y más personajes. Toby diseñó a la mayoría de los personajes como divertidas parodias de clichés que prevalecían regularmente en los juegos de rol estadounidenses de la época. En el centro de su trama, había un mecanismo de batalla, mientras que los demás aspectos del juego, incluidos los personajes y sus motivaciones, estaban "fuera de la caja".

Diseñó su personaje principal como un símbolo para toda la humanidad y no le dio ningún nombre en particular. Simplemente se llamaba "el humano" para que más personas pudieran conectarse con el personaje a nivel emocional. Además, el jugador es referido en el juego como "usted", que fue otro mensaje expositivo sobre los temas que quería transmitir a sus jugadores.

Toby también desafió los tropos muy clichés de los juegos de rol en los que los protagonistas están sujetos a seguir un camino estrecho y directo para alcanzar sus objetivos. Toby incluyó huevos de pascua muy sutiles dentro del juego para hacerlo más "vivo" y hacer que el jugador se sienta como parte de todo el proceso.

Después de terminar finalmente la demostración del juego "Undertale", Toby comenzó a buscar fondos y envió el plan a varios de sus amigos de la industria y sus comunidades en línea. El juego obtuvo una respuesta positiva, pero Toby sabía que adquirir los fondos para el mismo sería una tarea muy difícil ya que la idea era muy inusual.

Lanzó una campaña de financiación colectiva para el juego en Kickstarter el 25 de junio de 2013, y estableció un objetivo de $ 5,000. En su campaña, Toby destacó los factores que hicieron que el juego fuera diferente de los demás, y esto lo ayudó a ganar más atención.Toby no estaba seguro del éxito de la campaña en las etapas iniciales, pero de alguna manera se convirtió en un gran éxito y para cuando terminó la campaña, el juego había recaudado $ 51,124, ¡diez veces la cantidad objetivo!

Toby comenzó a trabajar más duro para asegurarse de que el juego proporcionara la mejor experiencia de juego a los jugadores. También contrató a algunos expertos para que lo ayudaran a terminar su visión a su debido tiempo. El juego finalmente se lanzó en septiembre de 2015, con aclamación crítica y comercial.

Inicialmente, atrajo a muy pocas personas debido a la falta de una promoción efectiva, pero con la ayuda de las comunidades en línea y la publicidad de boca en boca, el juego comenzó a llegar a más y más personas. El juego recibió una respuesta abrumadora de las publicaciones de juegos; algunos incluso lo llamaron un juego de culto. El sitio del agregador de reseñas "Metacritic" le dio a "Undertale" una puntuación de 92/100 y anunció que era el tercer juego mejor clasificado lanzado en 2015.

Para febrero de 2016, el juego ya había vendido más de 1 millón de copias. El juego ganó muchos premios y nominaciones. ‘Cero puntuación’ y quis The Jimquisition ’lo nombraron‘ el Juego del Año ’. En‘ GameFAQs ’, ganó la encuesta de“ Mejor juego de todos los tiempos ”.

Toby es colaborador de la revista "Una pérdida de tiempo profunda". En 2017, fue contratado para componer la música para el juego "Hiveswap".

Vida familiar y personal

Toby Fox y Andrew Hussie, el creador de la popular tira cómica "Homestuck", son buenos amigos. Toby terminó el diseño de "Undertale" en el sótano de Andrew.

Hechos rápidos

Cumpleaños 11 de octubre de 1991

Nacionalidad Estadounidense

Famosos: Hombres estadounidenses Hombres Libra

Signo del sol: Libra

País de nacimiento Estados Unidos

Nació en: Boston, Massachusetts, Estados Unidos

Famoso como Desarrollador de videojuegos