Satoru Iwata fue un reconocido programador de videojuegos japonés y el ex presidente de la compañía japonesa de videojuegos,
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Satoru Iwata fue un reconocido programador de videojuegos japonés y el ex presidente de la compañía japonesa de videojuegos,

Satoru Iwata fue un reconocido programador y empresario japonés de videojuegos, mejor conocido como el cuarto presidente de la compañía japonesa de videojuegos, Nintendo. Más tarde asumió una responsabilidad adicional como CEO de Nintendo of America. Antes de unirse a Nintendo, se desempeñó como programador de HAL Laboratory, Inc., al que se unió durante sus días universitarios. Mientras todavía estaba en HAL, colaboró ​​con Nintendo en varios videojuegos y se acercó a Hiroshi Yamauchi, el entonces presidente de la compañía. Se entrenó en marketing y ayudó a HAL y Nintendo a aumentar sus márgenes de ganancia. También es conocido por sus ideas revolucionarias, y tuvo un gran papel en el desarrollo de la Nintendo DS de doble pantalla táctil, la Wii con control de movimiento y en la conceptualización de las figuras de Amiibo. Se convirtió en la imagen pública de la compañía en los últimos años y fue el anfitrión de la serie de entrevistas titulada "Iwata pregunta" y mostró su sentido del humor en "Nintendo Direct", una serie de conferencias de prensa en línea. Un programador competente, que también es un jugador autoproclamado, fue muy respetado tanto por los programadores como por los jugadores.

Infancia y vida temprana

Satoru Iwata nació el 6 de diciembre de 1959 en Sapporo, Japón. Su padre, un político, sirvió como funcionario de la prefectura allí y luego fue elegido alcalde de Muroran.

Satoru Iwata se interesó en las computadoras y los videojuegos mientras estaba en la escuela secundaria, y comenzó a crear juegos simples en su calculadora programable HP-65 durante su tercer año en la Escuela Secundaria Hokkaido Sapporo South.

En 1978, se inscribió en el Instituto de Tecnología de Tokio con especialización en ciencias de la computación y compró su primera computadora, un Commodore PET, que luego desmontó para estudiar cómo funcionaba.

Carrera en HAL

En 1980, mientras aún estudiaba en la universidad, Satoru Iwata fue invitado a la empresa de desarrollo de juegos, HAL Laboratory, Inc, para trabajar como programador a tiempo parcial. Como parte de la compañía, desarrolló un dispositivo periférico para permitir que las computadoras más antiguas muestren los últimos gráficos, lo que los ayudó a convertirse en la primera compañía en obtener una licencia con Namco para desarrollar juegos.

Después de su graduación en 1982, se convirtió en el quinto empleado a tiempo completo en HAL, así como en su único programador. Al año siguiente, se convirtió en el coordinador de producción de software de la compañía y lo ayudó a llegar a un acuerdo con Nintendo para producir juegos para el recientemente lanzado Nintendo Entertainment System (NES).

Comenzando con un puerto del juego arcade de 1982 "Joust", pasó a trabajar en juegos como "Balloon Fight", "NES Open Tournament Golf", "EarthBound" y los juegos "Kirby". Incluso creó su propio método de compresión de datos para "Open Tournament Golf", un juego que varios desarrolladores importantes inicialmente se negaron a producir debido a la dificultad de almacenar una gran cantidad de datos en el cartucho NES.

En 1983, con el apoyo del entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, fue nombrado presidente de HAL, en un momento en que la compañía estaba al borde de la bancarrota. Recuperó con éxito a la compañía de su deuda de ¥ 1.5 mil millones en seis años, a menudo puliendo sus habilidades de gestión leyendo libros o siguiendo el consejo de profesionales experimentados.

Carrera en Nintendo

Incluso antes de unirse oficialmente a Nintendo, ayudó a crear un conjunto de herramientas de compresión para los juegos 'Pokémon Gold and Silver', lanzados en noviembre de 1999. También ayudó a portar el código del sistema de batalla de 'Pokémon Red and Green' en 'Pokémon Stadium 'para Nintendo 64 en una semana.

El presidente de The Pokemon Company, Tsunekazu Ishihara, lo ha acreditado por popularizar "Pokémon" en los mercados occidentales. También participó en el desarrollo de "Super Smash Bros." para Nintendo 64.

En 2000, se unió a Nintendo como Gerente General de la División de Planificación Corporativa y se convirtió en miembro de su junta directiva. Inmediatamente se enfocó en reducir el costo y la duración de la producción del juego sin afectar la calidad, y contribuyó significativamente al aumento de ganancias de 20 y 41 por ciento de la compañía durante los próximos dos años.

Tras la jubilación de Hiroshi Yamauchi el 24 de mayo de 2002, se convirtió en el cuarto presidente de Nintendo, y el primero no relacionado con la familia Yamauchi. Inmediatamente después de unirse como presidente, se reunió directamente con los jefes de varios departamentos de la compañía y sus empleados, rompiendo la práctica de Yamauchi de sostener solo un discurso anual.

Observó que, para ser competitivos, se han centrado en consolas pesadas en hardware, que solo satisfacían a un pequeño grupo de jugadores incondicionales e hicieron que el proceso de desarrollo de juegos fuera cada vez más difícil. Posteriormente adoptó una estrategia de "océano azul" que, en lugar de competir en términos de especificaciones técnicas del dispositivo, intentó hacer que la experiencia de juego en general fuera más entretenida para el usuario promedio.

En 2004, como sucesor del popular dispositivo portátil de la compañía, Game Boy Advance, presentó la Nintendo DS, que venía con dos pantallas, una con función táctil habilitada. Se convirtió en un gran éxito, en parte debido a la serie de juegos de entrenamiento "Brain Age", que se desarrolló especialmente para atraer a los no jugadores.

También se centró en el desarrollo de la consola doméstica orientada a la familia, Wii, que se lanzó en 2006 y era más delgada y más eficiente que su predecesora GameCube, al tiempo que mejoraba el rendimiento. Para que sea más accesible para todos, abandonó el controlador típico y lo reemplazó con el Wii Remote, que viene con un sensor de movimiento que permite el control de gestos.

Tras el éxito de Wii, comenzó a desarrollar productos para mejorar la calidad de vida, incluido el juego de ejercicios "Wii Fit" y el sensor de vitalidad cancelado. Sin embargo, el margen de beneficio de la compañía comenzó a disminuir en 2010, y los siguientes dos dispositivos, Nintendo 3DS, lanzado en 2011, y Wii U, lanzado al año siguiente, no pudieron revivir sus cifras de ventas.

En junio de 2013, se convirtió en el CEO del brazo estadounidense de la compañía. Más tarde ese año, conceptualizó las figuras de Amiibo, una línea de juguetes físicos relacionados con los juegos de Nintendo, que se hizo inmensamente popular. Si bien inicialmente estaba en contra de cambiar hacia el mercado emergente de juegos móviles, se desempeñó como desarrollador principal de Nintendo Switch durante sus últimos meses.

Trabajos mayores

Después de asumir el cargo de presidente de Nintendo, Satoru Iwata presentó la estrategia del "océano azul" que ayudó a la compañía a competir con éxito con los fabricantes de consolas rivales.

En 2004, lanzó al mercado la consola portátil con pantalla táctil, Nintendo DS, que vendió más de 154 millones de unidades en una década y se convirtió en la segunda consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos.

Lideró el desarrollo de la revolucionaria consola de juegos familiar, Wii, que popularizó los videojuegos basados ​​en control de movimiento. Abrió el mercado a una gran cantidad de jugadores casuales y contribuyó a casi duplicar el precio de las acciones de la compañía.

Premios y Logros

Satoru Iwata fue honrado póstumamente con "Lifetime Achievement Awards" en los "Golden Joystick Awards" de 2015 y los "DICE Awards" de 2016.

Vida personal y legado

Satoru Iwata, que había estado sufriendo problemas de salud durante más de un año, murió el 11 de julio de 2015, a la edad de 55 años, debido a complicaciones de una cirugía de tumor que tuvo en junio de 2014. Le sobrevive su esposa, Kayoko.

Trivialidades

La familia de Satoru Iwata no aprobó inicialmente su decisión de seguir una carrera en el desarrollo de juegos. Después de unirse a HAL como empleado a tiempo completo, su padre no habló con él durante seis meses.

Hechos rápidos

Cumpleaños 6 de diciembre de 1959

Nacionalidad Japonés

Famosos: emprendedores de TI y softwareJapanese Men

Murió a los 55 años

Signo del sol: Sagitario

También conocido como: Iwata Satoru

Nacido en: Sapporo

Famoso como Ex presidente y CEO de Nintendo

Familia: Cónyuge / Ex-: Kayoko Iwata (m.? –2015) padre: Hiroshi Iwata Fallecido el 11 de julio de 2015 lugar de fallecimiento: Fundador / cofundador de Kyoto: Proyecto Sora Educación sobre hechos: Instituto de Tecnología de Tokio